2016DCC:電競與娛樂明星接軌有利于行業(yè)發(fā)展
很多演藝圈的明星都很喜歡打游戲,越來越多的明星已經(jīng)或正在進(jìn)入游戲領(lǐng)域,包括代言、游戲直播等多種方式。顯而易見的是,如今娛樂明星投身電競?cè)σ殉蔀榱艘环N潮流,從表面上看似乎都屬于玩票性質(zhì),如果換個(gè)角度來看,這無疑是電競這塊“蛋糕”帶來的無限誘惑。
DCC中國游戲產(chǎn)業(yè)峰會將于4月29-30日在廈門召開,作為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的一場盛會,本次大會云集了數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的精英,邀請了資本、電競、移動游戲、家庭互娛等各領(lǐng)域知名人士參與,共同探討2016年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景。
近些天電競?cè)Φ年P(guān)鍵詞之一便是周杰倫宣布進(jìn)軍電子競技。周杰倫除了音樂以外,對游戲情有獨(dú)鐘,在去年周董曾宣布要成立MRJ戰(zhàn)隊(duì)參加職業(yè)聯(lián)賽,隨后又宣布將為LOL寫主題曲并且打起了直播,接著帶著好兄弟劉畊宏與王思聰以及林更新的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行了一場LOL明星對抗賽,可謂賺足眼球。2月17日中國數(shù)碼文化發(fā)布公告,已與周杰倫訂立諒解備忘錄,將在電子競技領(lǐng)域展開獨(dú)家合作,并建議授予數(shù)碼文化在電競領(lǐng)域使用周杰倫肖像和姓名的獨(dú)家權(quán)利。根據(jù)公告,雙方將共同成立一家兩岸三地電子競技戰(zhàn)隊(duì)公司,由數(shù)碼文化控股。

喜愛LOL的周杰倫終于宣布進(jìn)軍電競業(yè),這次不止是打打表演賽代代言了
周杰倫成立戰(zhàn)隊(duì),是今年來繼Angelababy、陳赫、韓寒之后又一個(gè)正式宣布加入電競?cè)Φ膴蕵访餍恰2环料葋肀P點(diǎn)下與電競?cè)Α坝腥尽钡膴蕵访餍莻儭?/p>
Angelababy在臺上臺下曾多次表明過自己LOL的忠實(shí)粉絲,平時(shí)經(jīng)常和退役選手們開黑,這位跑男女神是王思聰旗下網(wǎng)魚網(wǎng)咖的形象代言人和熊貓TV的重量級嘉賓,去年擔(dān)任了WCA2015形象代言人,堪稱跨界楷模。

Angelababy與電競的結(jié)合相當(dāng)有親和力
陳赫早在2013年就出現(xiàn)在了LOL上海全明星賽上跟職業(yè)選手和解說們打表演賽,后來和虎牙簽約成為了直播平臺的一名游戲主播。
韓寒鐘愛的游戲是《使命召喚 Online》,他不僅組建戰(zhàn)隊(duì)還親自參加比賽,在騰訊TGA大獎(jiǎng)賽上韓導(dǎo)的表現(xiàn)近乎職業(yè)選手水平讓人大吃一驚。除此之外韓寒也偶爾率隊(duì)在熊貓開房間。
列舉了這幾位后有一個(gè)疑問,為什么越來越多的娛樂明星加入游戲行業(yè)的行列?這是電競行業(yè)發(fā)展趨勢還是電競行業(yè)虛假繁榮的假象?跨界是我們經(jīng)常聽到的一個(gè)詞,無論在商業(yè)模式里還是互聯(lián)網(wǎng)思維中都充斥著各種跨界。而娛樂明星們開始選擇投身于電競行業(yè)無疑也是一種跨界,那么促成明星們加入電競行列因素是什么?
2015年中國電競產(chǎn)業(yè)破冰回暖的一年——各種全新賽事登臺、央視嘗試報(bào)道電競賽事包括網(wǎng)吧審批限量的解除,這些跡象足以表明政府正在加大對電競行業(yè)發(fā)展的支持。電子競技與日劇增的消費(fèi)者與玩家也使其極具發(fā)展?jié)摿?,巨大政府態(tài)度和發(fā)展?jié)摿φf明我國電競產(chǎn)業(yè)將可能處于黃金發(fā)展時(shí)期。發(fā)展速度過快帶來的負(fù)面影響是——本身擁有較高人氣的賽事IP、職業(yè)選手、平臺主播,在各大廠商和平臺瘋狂地高價(jià)爭奪中,早已成為日漸枯竭的資源。

陳赫在電競?cè)ΨQ得上是“出場率”最高的娛樂明星
在這些電競頭部資源基本被瓜分完畢后,各家都開始想切電競泛娛樂這個(gè)點(diǎn)來內(nèi)容。
從整體大環(huán)境來講,由于電競的低門檻和淘金熱,參與者的數(shù)量可以用海量形容,在一個(gè)“阿貓阿狗”都能打開攝像頭的今天,無論是主播自身想火速成名還是廠商平臺企圖打造一個(gè)新星,多數(shù)在質(zhì)量上都顯得有些“污”。娛樂明星們宣布正式進(jìn)入電競?cè)?,與專業(yè)的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)合作,拋開娛樂成分來說,展現(xiàn)出來的是滿滿的正能量影響力,此舉對于整個(gè)電競大環(huán)境走向正規(guī)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展的促進(jìn)是十分有益的。
對廠商和平臺來講,為了進(jìn)一步擴(kuò)大其影響力和增收,將娛樂明星引入也算是“另辟蹊徑”。
對玩家來講,娛樂明星與電競的結(jié)合更像是一場網(wǎng)絡(luò)上的真人秀表演,就像大家都愛看的跑男一樣,一方面玩家滿足了自己的好奇心:“明星們玩游戲是什么水平?”另一方面在明星代言和直播中,玩家們可以看到平常被禁錮在完美形象中的明星最真性情的一面。不同的僅僅是跑男在戶外玩游戲,周董們在室內(nèi)玩著游戲??粗粋€(gè)自己喜歡的明星做著自己常做的事,這就是真人秀帶給人們的快樂。
對娛樂明星自身來講,選擇加入電競行業(yè)也是基于自己的愛好。周杰倫、陳赫和AngelaBaby在直播LOL之前就早已是該游戲的常駐玩家。除了這三位之外,玩游戲的明星還有不少,林更新、劉畊宏等人都在玩LOL,林俊杰和林書豪曾經(jīng)在微博上曬過《DOTA2》,姚明喜歡玩《魔獸世界》,韓寒玩《使命召喚Online》。相比不玩游戲的明星來說,這些明星們會更愿意成為自己喜歡游戲的代言人。除了愛好,電子競技為明星們帶來的可觀收入也是吸引其加入進(jìn)來的重要原因之一,雖然具體費(fèi)用我們不得而知,據(jù)傳陳赫參加斗魚主播以及周杰倫參加LOL代言活動都已吸金千萬,AngelaBaby通過與王校長的合作和代言WCA2015其在電競方面的收入也不會與前面兩位少多少。要知道當(dāng)初張靚穎代言的《天書世界》以及林志玲代言的 《女神聯(lián)盟》這兩款頁游的代言費(fèi)都是百萬級的,更何況蒸蒸日上的電競產(chǎn)業(yè)?
基于以上幾點(diǎn),娛樂明星們通過加入也是娛樂明星能與電競牽手成功的原因就在于此??赡芎芏嗳藭f,娛樂明星扎堆來秀電競就是為了賺錢賺錢賺錢,電競行業(yè)真的有那么賺錢么?答案目前看來是肯定的,有數(shù)據(jù)顯示,2015年中國電子競技收入達(dá)270億元,表明中國已經(jīng)超過美國成為了全球第一大電子競技市場,既然池子大了,娛樂明星跳進(jìn)去玩一玩也是正?,F(xiàn)象。除了看到明星們通過電競掙錢的同時(shí),我們也很欣喜地看到他們與電競產(chǎn)生了有益的化學(xué)反應(yīng):明星們陽光、有親和力,不同年齡段粉絲眾多,認(rèn)可度廣,讓每一名玩家都能產(chǎn)生共鳴,有利于廠商和平臺們開展“全民電競”運(yùn)動。在電競行業(yè)泛娛樂化的當(dāng)下,跟娛樂明星的交流合作是未來大勢所趨。
2016年4月29-30日,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、廈門市政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦的“2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”將于廈門召開。屆時(shí)DCC峰會將邀請來自業(yè)內(nèi)的知名人士、投資人、廠商代表們圍繞電子競技行業(yè)的發(fā)展趨勢做深入探討,也許在在未來會有越來越多的娛樂明星通過直播、賽事或是代言進(jìn)入電競行業(yè)。另外,騰訊QQ手游平臺舉辦的 “QQ手游全民競技大賽(QGC)-大師賽”也將成為本次峰會的重要組成部分,預(yù)計(jì)將會有超過2萬名玩家現(xiàn)場參與。無論您是電競從業(yè)人士還是電競愛好者,4月29-30日請將目光聚焦“2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”。
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