游戲動漫開發(fā)商『seehind』獲得來自星輝互娛的天使輪投資
近日,游戲動漫開發(fā)商seehind獲得天使輪投資,星輝互娛領投。
據《創(chuàng)投時報》項目數據庫,seehind隸屬于上海西亥域網絡科技有限公司,該公司成立于2014年11月,是一家致力于電腦和電視游戲產業(yè),提供互動娛樂制作服務的公司,服務范圍涵蓋游戲制作的各個方面,包括游戲的設計開發(fā)、實時美術、動畫和技術等服務。

無可否認,游戲已經成為文化的重要載體之一。而游戲天然具有易于接受和傳播的特性。如果說端游的輸出和輸入可能還存在較高門檻,手游則讓這一切變得更容易,讓人類的文化交流更為方便。
從游戲產品來看,移動游戲同比增長最高,拿剛剛結束B輪融資的“君海游戲”來說,其受益于產品數量增加、重度移動游戲爆發(fā),以及海外市場開拓,現象級產品推動規(guī)模增長,但整體市場結構向“橄欖型”轉變。但可以看到的是,移動游戲銷售收入同比增長已跌回1倍以內,潛在用戶規(guī)模縮小。至于產品同質化、研發(fā)成本提升、終端和網絡對用戶體驗的影響、運營資源分布不合理等因素對移動游戲發(fā)展產生不利影響。
端游市場發(fā)展受益于經典老游戲和新興經濟類游戲共同維系市場規(guī)模,代理海外游戲從拿來主義到本地化,而線下賽事活動推動了競技類客戶端游戲的發(fā)展。不過,由于增量用戶獲取成本高、存量用戶自然流失,而自研和代理本地化的高成本放大了風險,以及電競早期的無序狀態(tài)阻礙了端游的發(fā)展。
頁游市場經歷了前兩年的快速發(fā)展,已步入穩(wěn)定,產品數量減少,市場集中度高。行業(yè)自身整合加速,市場運營與研發(fā)體系的互相打通,帶來了協(xié)同效應。但是,用戶被分流和在線時間積壓、產品研發(fā)模式固化、行業(yè)集中加劇,以及獲取用戶成本的提升,都阻礙了頁游的進一步發(fā)展。
然而電視游戲處于起步階段,但潛在用戶規(guī)模龐大,并且業(yè)內大量資源已開始向電視游戲行業(yè)聚集。產業(yè)發(fā)展受益于相關內容監(jiān)管和硬件生產銷售政策出臺。從硬件來看,智能電視和機頂盒數量規(guī)模成高增長,后者成為主要的游戲平臺。seehind正是看中了這一巨大的潛在市場。
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