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互聯(lián)網(wǎng)下個戰(zhàn)場?虛擬現(xiàn)實已整裝待發(fā)

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  互聯(lián)網(wǎng)的下個戰(zhàn)場在哪?

  一千個看客,心中就有一千只草泥馬。

  從蘋果、微軟、騰訊劍指的方向看,VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)的大戰(zhàn)一觸即發(fā)。2000年門戶之爭成就了搜狐張朝陽,2003年電商C2C平臺之爭成就了淘寶網(wǎng),2005年視頻戰(zhàn)役成就了優(yōu)酷網(wǎng),2014年移動互聯(lián)網(wǎng)入口之爭成就了小米和華為,2016年VR的賽道已鋪好,就等選手了?

虛擬現(xiàn)實

  要想上場,先問問巨頭的態(tài)度:蘋果、微軟、騰訊態(tài)度明確,四個字:必須拿下!方法呢?兩條路徑:內(nèi)生和收購!

  就目前來看,各路諸侯已經(jīng)厲兵秣馬,隨都暫處同一起跑線,但有的選手已經(jīng)搶跑,有的選手選擇后發(fā)制人,他們的哲學(xué)是領(lǐng)先三步是先烈,領(lǐng)先一步才是先驅(qū)。先讓市場跑跑看,家里糧草庫多備些銀兩,到時候準(zhǔn)備買!買!買!

  目前戰(zhàn)況如何,我們用空中俯瞰視角觀摩一下主要戰(zhàn)場:

  蘋果方面:

  蘋果將在2016年將會全力發(fā)展虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實是消費(fèi)電子技術(shù)的下一個自然演變,這類技術(shù)尤其適合應(yīng)用于iPhone的生態(tài)系統(tǒng)。

  2015年5月,蘋果收購德國的增強(qiáng)現(xiàn)實公司Metaio。Metaio是2003年由大眾的一個項目衍生出來的一家虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司,專門從事增強(qiáng)現(xiàn)實和機(jī)器視覺解決方案。Metaio的Metaio Creator讓用戶使用iPad等現(xiàn)有的設(shè)備獲得沉浸式互動體驗。

  2015年11月,蘋果收購動作捕捉技術(shù)公司Faceshift。Faceshift是一種新的運(yùn)動捕獲實用工具,它主要用來復(fù)制人類面部動作,其性能令人印象深刻,捕捉過程幾乎沒有任何明顯的延遲。Faceshift依賴于微軟Kinect和其攝像頭來驅(qū)動,提交Faceshift所需要的3D數(shù)據(jù),當(dāng)然Faceshift的創(chuàng)作者,也做了令人欽佩的工作,從Kinect設(shè)備獲取的人臉識別功3D數(shù)據(jù)當(dāng)中精練出Faceshift需要的數(shù)據(jù)。Faceshift可以用屏幕上的3D頭像精確復(fù)制人臉的表情,即使是最輕微的肌肉抽動,達(dá)成一流的動作捕捉。目前,人類面部表情捕捉已經(jīng)大量應(yīng)用到視頻游戲產(chǎn)業(yè)中,比著名的黑黑幫游戲《LA Noire》(黑色洛城)。

  蘋果握有多項覆蓋多種增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用的專利,涉及透明顯示器、移動測圖解決方案、iPhone驅(qū)動的虛擬顯示器等等。其中,有一項專利描述的是一種能夠利用計算機(jī)視覺實時識別物體的智能手機(jī)。

  專利申請和保護(hù)是VR之爭的第一個橋頭堡!

  微軟方面:

  微軟作為游戲三巨頭之一,在各大游戲廠商爭先推出虛擬現(xiàn)實設(shè)備的當(dāng)下,不甘落后的在今年2015年2015年1月22日,微軟舉辦的Windows 10預(yù)覽版發(fā)布會上,借機(jī)推出了HoloLens頭戴頭盔。早在研發(fā)之時HoloLens就獲得了市場的高度關(guān)注。號稱能夠?qū)⑺须娔X顯示內(nèi)容VR化的設(shè)備,能夠?qū)?D虛擬圖像移植到現(xiàn)實世界中來,開發(fā)者版本的Hololens將于2016年初正式開售。

  騰訊方面:

  在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,馬化騰在發(fā)言的結(jié)尾,向所有人發(fā)問:“微信在這五年很成功,未來會有什么產(chǎn)品顛覆它呢?下一代信息終端會是什么?”。隨后,他提到,可能是VR。

  2015年11月9日,騰訊在miniStation微游戲主機(jī)發(fā)布會上宣布了自己的VR游戲生態(tài)戰(zhàn)略,而騰訊的VR全球開發(fā)者招募計劃也在進(jìn)行中。

  我們看到了騰訊對VR未來的使用定位方向,游戲、影視、社交、在線、地圖以及更多可能等領(lǐng)域。而娛樂內(nèi)容顯然是VR的重要消費(fèi),其次是生活。騰訊也開啟了VR全球開發(fā)者的招募計劃,未來將從賬戶系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、分發(fā)平臺、支付平臺四個方面給開發(fā)者支持。這些也是騰訊的核心資源。

  創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊方面:

  2014 年 6 月于上海創(chuàng)立的大朋 VR,在一年半的時間里,開發(fā)了 2 款產(chǎn)品。其中 PC 版本的大朋頭盔(E2),手機(jī)版本的大朋魔鏡(V2)目前售出了 46 萬臺。

  大朋 VR 定位是VR生態(tài)服務(wù)商。12 月 25 日,迅雷、愷英網(wǎng)絡(luò)跟投 3000 萬美元 B 輪融資,與大朋 VR 達(dá)成戰(zhàn)略合作。在之前大朋 VR 已經(jīng)獲得了上海鴻立數(shù)千萬元種子投資,以及今年 10 月雙安資產(chǎn)等產(chǎn)業(yè)基金的A輪投資。目前市場估值上升到 8 億元人民幣。

  不可否認(rèn)的是VR是一場資金密集、頂級人才、頂級市場的未來戰(zhàn)役。選手們都來勢洶洶,實力不俗。

  同時作為智慧未來的主要生態(tài),它將在方方面面改變?nèi)祟惖奈磥砩睢?/strong>

  不管你在這個時代扮演什么角色?

  未來已來,你將不可避免的被卷入其中!

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