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“深度聚焦·實話實說”——揭開DCC閉門會議大佬話題的面紗

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  2015年的手游行業(yè)是脫離了野蠻生長的一年,“精品化”游戲開始不斷涌現;2015年是影游聯動的一年,相比較于此前的“換皮”,“影游聯動”正在顯示出巨大的影響力。2015年的手游行業(yè)有序了很多,然而2015年的手游圈再也沒有誕生如同莉莉絲、樂動卓越一樣的草莽英雄??v觀全年成功的產品中,幾乎都是大廠大制作或是強IP的產品。資本寒冬論一時甚囂塵上,小公司的生存環(huán)境似乎愈發(fā)艱難。

  DCC中國游戲產業(yè)峰會將于4月29-30日在廈門召開,作為數字娛樂產業(yè)的一場盛會,本次大會云集了數字娛樂產業(yè)各領域的精英,邀請了資本、電競、移動游戲、家庭互娛等各領域知名人士參與,共同探討2016年游戲產業(yè)發(fā)展前景。

  投資方向轉移VR,還投不投手游CP了?

  如果說手游開發(fā)商是2014年投資的熱門,那么2015年則是VR引領了新的投資熱潮。對于手游開發(fā)商來說,投資人則顯得愈發(fā)謹慎,雖然仍有大量小團隊獲得投資,但是手游行業(yè)的投資趨勢開始向成熟團隊和有優(yōu)質IP的團隊傾斜?!蹲杂芍畱?zhàn)》《全民槍戰(zhàn)》《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》等優(yōu)質手游的CP都被收購。整個手游研發(fā)線開始收縮、聚合,形成手游行業(yè)梯隊。雖然業(yè)界一直盛傳資本寒冬,但現在依然是一個靠產品說話的時代,好的產品一樣可以獲得投資人的青睞。

  已殺成紅海的手游市場,不可再承受集中資本投資之熱

  影游聯動還行不行得通了?

  如果細數影游聯動的歷史,最早被人所熟知的要數《我叫MTOnline》了,這款2013年發(fā)售的卡牌游戲正是借用了《我叫MT》網絡動畫的IP,《我叫MTOnline》的成功,可謂開啟了國內手游公司嘗試使用影視IP的道路。然而時間到了2014年,雖然這一年被稱為“IP”元年,但是整個2014年除了Gameloft的《神偷奶爸:小黃人快跑》以外,國內幾乎沒有一款影視劇改變手游獲得真正意義上的成功。

  直到2015年,《花千骨》的成功給我們指出了一條新的道路:影游聯動。緊接著《仙劍客?!贰冬樼鸢瘛贰妒裆綉?zhàn)紀》《三體》《小時代》等紛紛走上影游聯動的道路,游族、騰訊、網易紛紛發(fā)布自己的影游聯動戰(zhàn)略。不過就連天象互動CEO何云鵬也承認,《花千骨》的成功有偶然的因素,而在《花千骨》之后的《瑯琊榜》,雖然收視率層層攀升,然而游戲并沒有取得很好的成績。依此看來,影游聯動不是誰都能搞,不是誰搞都能成功的。

  2015年度最佳影游聯動獎得主......

  流水還曬不曬了?

  《大掌門》可以說是曬流水的鼻祖,流水在2014年確實成為手游是否成功的一個標準,你方曬罷我登場,從月流水到首周流水再到到首日流水,流水一個比一個高。直至2015年,隨著手游市場逐漸演變成為騰訊網易兩大巨頭爭霸,曬流水之風似有減弱,但不時仍能看到某某游戲流水過千萬云云。其實,曬流水之風之所以不再盛行,是掩藏在高流水之下的低利潤率。雖然一款游戲可以號稱月流水過億,然而除去渠道分成、發(fā)行商分成、IP分成等層層盤剝,真正流入到研發(fā)商手中的錢是極少的。毫無疑問,手游相對于PC的低付費率和低ARPU值正在直接拉低手游研發(fā)商的利潤率。所以,流水真的沒必要再曬了。

  一個籬笆三個樁,一摞票子三人分完——剩下的那一角是你的

  作為2016DCC中國數字產業(yè)峰會的重磅壓軸,DCC高管閉門會議將以實話實說為主題,實力邀請8位知名游戲公司高管,暢談2016年游戲圈發(fā)展趨勢。流水還能不能再吹?買過的IP還值不值錢?投資中小CP究竟是為了什么?情懷是個什么東西?在DCC閉門會議中,這些問題都將在大佬們的論戰(zhàn)中得到解答。

  【DCC官方網站】http://www.thedcc.cn

  【DCC中國數字產業(yè)峰會】

  DCC中國數字產業(yè)峰會由廈門市政府、中國音數協游戲工委指導,中國游戲產業(yè)網主辦,共同舉辦“DCC中國數字產業(yè)峰會”旨在促進產業(yè)轉型,推動游戲產業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會。

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